عبدالرحمن مقبل

مخرج CGI | فنان إضاءة وكمبوزيتنج (Lighting & Compositing TD)
إخراج الأفلام والإعلانات التجارية

عرض أعمال الإضاءة السينمائية (Showreel)

عرض أعمال الإضاءة للألعاب (Gameplay Showreel)

عبدالرحمن مقبل

فنان إضاءة وكمبوزيتنج | مخرج CGI

فنان إضاءة ومخرج CGI برؤية متقدمة، يجمع بين الفن السينمائي والتقنيات اللحظية (Real-Time) لصناعة عوالم بصرية مؤثرة عاطفيًا. يمتلك خبرة تتجاوز 8 سنوات في مجالات الأفلام، المؤثرات البصرية (VFX)، الأنيميشن، وتجارب الواقع الافتراضي (VR).

يحوّل الإضاءة إلى أداة سردية — ليس فقط لإظهار الشكل، بل لتوجيه العاطفة والانتباه والمعنى داخل كل لقطة.

من إخراج الفيلم القصير المرشح للجوائز "مسند" إلى تدريسه لمادة الأنيميشن ثلاثي الأبعاد في Jeddah International College، يربط عبدالرحمن بين البحث الأكاديمي والفن والتقنية، جامعًا بين الإخراج الإبداعي والاحتراف التقني.

يركّز عمله على:

✨ بناء خطوط إنتاج (Pipelines) فعّالة
⚡ تحسين الأداء في الرندر اللحظي (Real-Time Rendering)
🎬 تطوير تجارب CGI غامرة عالية الجودة تترك أثرًا طويلًا

عرض أعمال الشخصيات

(Creature Showreel)

إخراج بصري واقعي بتقنيات Real-Time

أنيميشن

إخراج فيلم "مسند" (Trailer)

اكتشف كيف اجتمعت الإضاءة واللون والسرد لإحياء تراث العلا في تجربة بصرية سينمائية.

أفلام تم إخراجها وإنتاجها

مجموعة من أفلام الأنيميشن ثلاثي الأبعاد (3D CGI Animation) التي تستكشف الضوء والعاطفة والتجربة الإنسانية، باستخدام تقنيات الإضاءة السينمائية والرندر اللحظي (Real-Time Rendering) لصناعة أفلام قصيرة متحركة عالية الجودة.
تشمل هذه الأعمال مشاريع مثل "مسند" في العلا وأفلام أنيميشن أخرى تدمج بين الفن السينمائي والتقنيات الرقمية الحديثة.

مسند (2024)

فيلم أنيميشن CGI قصير بطابع شعري، مستوحى من تراث العلا، يمزج بين الضوء والصوت والسرد لاستكشاف الذاكرة والأسطورة بأسلوب بصري سينمائي واقعي.

REFLECTION AND REFRACTION (2019)

عمل أنيميشن بصري تأملي يستكشف الإدراك والعاطفة، حيث يُستخدم الضوء كاستعارة للكشف عن الحد الدقيق بين الواقع والوهم.

WAS IN 2020 (2020)

فيلم أنيميشن قصير يعكس لحظة التوقف العالمية في عام 2020، ويجسد الصمود الإنساني والعزلة من خلال صور رقمية سريالية.

AT NINE O’CLOCK (2018)

فيلم أنيميشن نفسي يتناول صراعات الهوية والخوف، حيث يواجه الإنسان ذاته في مواجهة داخلية عميقة.

THE JOURNEY (2017)

قصة إنسانية مؤثرة عن النمو والتغيير، ترصد المسافة بين الأحلام والطريق نحو تحقيقها.

الملخص المهني

✨ خبرة تتجاوز 8 سنوات في مجال CGI والأنيميشن ثلاثي الأبعاد
🎬 قيادة السرد السينمائي باستخدام الضوء واللون والتكوين البصري
⚙️ خبرة عملية في Unreal Engine وMaya وArnold وNuke
👥 قيادة فرق عمل متعددة التخصصات في مشاريع إنتاج بصري
⚡ فهم متقدم لأنظمة الإضاءة وتحسين الرندر والكمبوزيتنج
🎥 صانع فيلم "مسند" في مجال أنيميشن CGI
🎓 محاضر في الأنيميشن ثلاثي الأبعاد وتقنيات CGI
🎨 أساس قوي في الفن التقليدي والإخراج السينمائي
🚀 شغف بالابتكار عند تقاطع الفن والتقنية

إنجازات بارزة

🚀 إخراج فيلم "مسند" (2024) وتحويل التراث السعودي إلى تجربة بصرية معاصرة
🎬 إدارة العمليات الإبداعية في Ilhamist Studio من الفكرة إلى ما بعد الإنتاج
🌍 إنتاج عدة أفلام أنيميشن تستكشف التجربة الإنسانية بصريًا
⚡ تصميم خطوط إنتاج متقدمة للرندر اللحظي (Real-Time)
🧠 تطوير حلول تقنية للإضاءة والكمبوزيتنج
🔗 الربط بين البحث الأكاديمي والإنتاج الفني في مجال CGI

الجوائز

فيلم مسند (2024)

🏆 النخلة الذهبية – أفضل عمل أول (مهرجان الأفلام السعودية)
🏆 أفضل فيلم أنيميشن CGI – مهرجان العين السينمائي

🎬 مشاركات رسمية:
Lunatico Short Film Contest – إيطاليا
Universal Film Festival – الولايات المتحدة

فيلم Reflection and Refraction (2019)

🏆 فائز بجائزة Animated Expressions Expo — الولايات المتحدة (أغسطس 2023)
🏆 فائز بجائزة Lift-Off Filmmaker Sessions — المملكة المتحدة (يناير 2021)
🏆 فائز بجائزة Cinevoyage International Film Festival — الهند (فبراير 2021)
🏆 فائز بجائزة First-Time Filmmaker Sessions (الإصدار 13) — المملكة المتحدة (يناير 2021)
🏆 فائز بجائزة Al Thaqalayn Film Festival — إيران (ديسمبر 2020)

🎬 مشاركات رسمية:

🎬 Filmmaker Sessions (الإصدار 12) — المملكة المتحدة (يناير 2021)
🎬 iSHORTZ Platform Festival — الهند (نصف النهائي، يوليو 2021)

فيلم Was in 2020 (2020)

🏆 فائز بجائزة Lift-Off Filmmaker Sessions — المملكة المتحدة (يونيو 2023)

🎬 مشاركات رسمية:

🎬 Filmmaker Sessions (الإصدار 12) — المملكة المتحدة (يونيو 2023)

لحظة تتويج فيلم "مسند" بجائزة النخلة الذهبية لأفضل عمل أنيميشن أول ضمن حفل ختام مهرجان الأفلام السعودية 2024.

لحظة استلام عبدالرحمن مقبل جائزة النخلة الذهبية لأفضل عمل أنيميشن أول في مهرجان الأفلام السعودية 2024، تقديرًا لتميّزه في الإخراج والسرد البصري.

الأبحاث والمنشورات

2024 — سلسلة أبحاث الإعلام الإبداعي في الخليج
أنواع الأنيميشن في منطقة الخليج: الهوية الثقافية، اتجاهات السوق، وتطور الجمهور

2023 — رسالة ماجستير، جامعة Sunway University
توجيه انتباه المشاهد باستخدام الضوء والصوت واللون: صناعة فيلم "مسند"

2021 — المعرض الإبداعي، جامعة Sunway University
توجيه انتباه المشاهد في الواقع الافتراضي: تقنيات ودراسات تطبيقية تفاعلية

2020 — مجلة الأبحاث، جامعة Sunway University
أدورنو وهوركهايمر: نظرية الإعلام في عصر نتفليكس وتمثيل الشرق الأوسط

التخصصات

ما قبل الإنتاج وتطوير المفهوم

🎬 إخراج الإضاءة السينمائية لتصميم الإضاءة في الأفلام والأنيميشن وبيئات الـ CGI بتقنيات الزمن الحقيقي
🔬 البحث في الإضاءة والسرد لدراسة سلوك الضوء ونظرية اللون وتأثيرها العاطفي على إدراك المشاهد
🎨 تصميم اللغة البصرية لتحديد الأسلوب الفني وبناء هوية سردية مستوحاة من الثقافة

الإنتاج وتنفيذ الإضاءة

⚡ تحسين الإضاءة في Unreal Engine باستخدام تقنيات الرندر اللحظي لتطبيقات الواقع الافتراضي والمعزز والإنتاج الافتراضي
🌍 تصميم إضاءة البيئات الداخلية والخارجية والأجواء العامة لتحقيق واقعية غامرة
💡 إنشاء أنظمة إضاءة ديناميكية تشمل HDR والانعكاسات وتوازن التعريض والتحكم في النغمة
🎯 التحكم في اللون والتعريض عبر LUT ومعايرة HDR وضمان التوافق بين الإضاءة والكاميرا
🏛️ تصميم الإضاءة السردية والثقافية لدمج السياق الثقافي مع المشاعر ضمن بناء المشهد

ما بعد الإنتاج والكمبوزيتنج

🎞️ تنفيذ الكمبوزيتنج والدمج البصري عبر دمج CGI مع اللقطات الحقيقية باستخدام Nuke وArnold وأدوات متقدمة
🎥 إخراج وإنتاج أفلام CGI من الفكرة وحتى التنفيذ النهائي
🧠 الإشراف الإبداعي لتوجيه العمل من المراحل الأولى حتى الإخراج النهائي

إدارة الإنتاج والعمل الجماعي

📊 إدارة خطوط الإنتاج (Pipeline) لتنسيق مراحل النمذجة والتكشير والإضاءة والرندر بكفاءة عالية
📄 توثيق العمليات التقنية لبناء أنظمة إضاءة معيارية وقابلة للتطوير
👥 قيادة الفرق الإبداعية من فنانين ومحركين ومصممي كمبوزيتنج ضمن بيئة عمل تعاونية
🎓 تطوير المناهج التعليمية وتدريس الأنيميشن ثلاثي الأبعاد والإضاءة والكمبوزيتنج
⚖️ تحقيق التوازن بين الرؤية الفنية والدقة التقنية للوصول إلى أفضل أداء بصري

البرامج و

الأدوات

ما قبل الإنتاج وتصميم المفهوم

Adobe Photoshop
تصميم المفاهيم البصرية، الـ Matte Painting، وبناء الخامات

HDR Light Studio
تخطيط الإضاءة وتحديد المزاج البصري للمشهد

SpeedTree / Megascans / Quixel Bridge
بناء البيئات ودمج العناصر داخل المشهد

النمذجة والتكشير

Autodesk Maya
النمذجة ثلاثية الأبعاد، تخطيط UV، وتطوير المظهر

ZBrush
النحت الرقمي والتفاصيل عالية الدقة

Substance Painter / Designer
إنشاء خامات PBR وتعريف خصائص الأسطح

الإضاءة والرندر

Unreal Engine 4 & 5
الإضاءة والرندر اللحظي باستخدام Sequencer وLumen

Arnold Renderer
رندر فيزيائي لإنتاج مشاهد سينمائية عالية الجودة

Unreal Editor
بناء المشاهد، أنظمة الإضاءة الديناميكية، والتحكم في التعريض

الكمبوزيتنج وما بعد الإنتاج

Nuke
كمبوزيتنج متعدد الطبقات ودمج المؤثرات البصرية

DaVinci Resolve
تصحيح الألوان، التحكم في HDR، وإخراج العمل النهائي

After Effects / Premiere Pro
المونتاج، الجرافيكس الحركي، والمعالجة النهائية

إدارة الإنتاج والتعاون

ShotGrid / Shotgun
إدارة الإنتاج وتتبع الأصول والمشاريع

Jira / Trello
تنظيم المهام وتنسيق فرق العمل

Microsoft Office / Google Workspace
التوثيق وإدارة سير العمل