عبدالرحمن مقبل

التخصص:
مختص في الإضاءة والكمبوزيتنج في مجال CGI
(Unreal Engine / Maya / Nuke)
محاضر وباحث في مجال CGI
مخرج فني وصانع أفلام حاصل على جوائز

مجالات الخبرة:
الإضاءة السينمائية، السرد البصري، وإنتاج الأنيميشن وCGI بتقنيات Real Time

الخبرة:
أكثر من 9 سنوات في الأنيميشن والإنتاج البصري

الموقع:
جدة، المملكة العربية السعودية

المؤسس: Ilhamist Studio

🎯 التركيز الأساسي

🎬 إخراج الإضاءة للأفلام والأنيميشن ثلاثي الأبعاد

🎞️ تنفيذ الكمبوزيتنج والدمج البصري للمشاهد السينمائية

🎨 بناء المزاج البصري والسرد عبر اللون والإضاءة

⚙️ إدارة خطوط الإنتاج وتنسيق مراحل العمل — من الفكرة إلى الإخراج النهائي

🔆 نقاط القوة المهنية

💡 الإضاءة والكمبوزيتنج:
خبرة في Autodesk Arnold وUnreal Engine وNuke وMaya، مع القدرة على بناء مشاهد سينمائية واقعية عالية الجودة ضمن خطوط إنتاج CGI.

🎬 الإخراج الإبداعي:
خلفية قوية في إخراج وإنتاج أفلام CGI، مع تركيز على السرد البصري، التكوين الفني، والتأثير العاطفي.

🧭 إدارة المشاريع:
قدرة مثبتة على قيادة الفرق الإبداعية، تنظيم سير العمل، وإدارة مراحل الإنتاج بالكامل بكفاءة عالية.

⚙️ التمكّن التقني:
مهارات متقدمة في النمذجة ثلاثية الأبعاد، المؤثرات البصرية (VFX)، الرندر، والإضاءة اللحظية، مع ربط متوازن بين الفن والتقنية.

🎬 الخبرات المهنية

🧑‍🏫 محاضر — Jeddah International College

📍 جدة، المملكة العربية السعودية | 05/2024 – حتى الآن

🎓 تدريس الأنيميشن ثلاثي الأبعاد (CGI) — النمذجة، التكشير، التحريك، الإضاءة، والكمبوزيتنج
📘 تصميم مناهج تطبيقية قائمة على المشاريع لتطوير المهارات الإبداعية والتقنية
💡 تبسيط المفاهيم المعقدة في CGI باستخدام أساليب تعليمية مبتكرة

💡 فنان إضاءة وGrooming مستقل — Skars: Rise of the Last Keeper

📍 عقد عمل | Unreal Engine 5.3

🔦 وضع الرؤية الكاملة للإضاءة لعمل فانتازي بطابع مظلم
🌫️ بناء أجواء سينمائية باستخدام Lumen GI وVSM وNanite
✂️ تصميم الشعر للشخصيات الرئيسية (Gameplay & Cutscenes)
🧭 توثيق Pipeline الإضاءة والتنسيق مع مخرجين في الولايات المتحدة
🧰 الأدوات: Unreal Engine 5، Groom، Niagara، Photoshop، DaVinci Resolve

🎨 فنان إضاءة — ألعاب وأنيميشن

📍 دوام كامل | +4 سنوات

💥 قيادة تصميم الإضاءة والتكوين البصري للرندر اللحظي والسينمائي
⚙️ دمج Unreal Engine وUnity ضمن خطوط الإنتاج
🎞️ تحقيق واقعية سينمائية باستخدام Arnold وV-Ray

🎬 مخرج CGI

📍 دوام كامل

🧠 إدارة وإخراج خطوط إنتاج CGI من البداية حتى الإخراج النهائي
🧑‍💻 قيادة فرق الإضاءة وVFX و3D لضمان توحيد الرؤية البصرية
🚀 تنفيذ حلول متقدمة في الرندر والكمبوزيتنج للإنتاجات عالية الجودة
🧩 استخدام Unreal Engine وNuke وMaya وSubstance لدفع الجودة البصرية

🏫 Monster Emporium Animation School

📍 لندن، المملكة المتحدة | 03/2020 – 01/2024

🔆 تطوير أنظمة إضاءة Real-Time وتحسين الأداء
🎥 العمل ضمن فرق الإنتاج الافتراضي باستخدام Unreal Engine
🎯 تحقيق تحسينات في الأداء:
– تسريع الرندر بنسبة 30%
– رفع تفاعل الجمهور بنسبة 25%

🎞️ مخرج ومنتج مستقل — The Journey (2018) / Musnad (2023)

📍 سيلانجور، ماليزيا

🎬 إخراج أفلام CGI حائزة على جوائز بسرد عاطفي ودقة تاريخية
🧩 الإشراف الكامل على الإضاءة والكمبوزيتنج والإخراج البصري
🧠 قيادة فرق متعددة التخصصات والتعاون مع الموسيقيين وVFX والأصوات

🎥 فنان إضاءة وكمبوزيتنج — MPC Motion Picture

📍 سنغافورة | 01/2020 – 12/2020

💡 تنفيذ إعدادات إضاءة واقعية لمشاريع سينمائية وتلفزيونية
🧩 التعاون مع فرق متعددة لدمج VFX ضمن السرد البصري
🧰 الأدوات: Maya، Substance Painter، Nuke

🎬 مخرج ومنتج — Was in 2020 (2020) / Reflection & Refraction (2019)

📍 سيلانجور، ماليزيا

🌍 إنتاج أفلام قصيرة تعالج قضايا عالمية وتجارب إنسانية
🎞️ إدارة الإنتاج الكامل: الإخراج، الإضاءة، التحريك، والصوت
🧰 الأدوات: Maya، Nuke، Substance، V-Ray، Adobe Suite

🐒 فنان إضاءة وكمبوزيتنج مبتدئ — KRU Studios

📍 سيلانجور، ماليزيا | 08/2018 – 12/2019

🎞️ المشاركة في فيلم Zan Orangutan – Going Bananas
💡 تطبيق تقنيات Arnold وPBR لإضاءة سينمائية
🧠 التعاون مع المخرجين لضمان اتساق الإضاءة

🖌️ مصمم جرافيك — عمل حر / مسارات الأفكار للتسويق

📍 جدة، السعودية | 2008 – 2017

🎨 تصميم شعارات وهوية بصرية لمؤسسات وشركات
💻 تطوير مواقع إلكترونية وتحسين التفاعل بنسبة 20%
📈 تعزيز حضور العلامات التجارية عبر حلول إبداعية

🎓 التعليم

ماجستير — الاتصال البصري ودراسات الإعلام

عنوان الرسالة: “توجيه انتباه المشاهد: توظيف الإضاءة، إدارة الألوان، سيكولوجية اللون، والصوت في فيلم أنيميشن CGI بتقنية الواقع الافتراضي”

تركّزت الدراسة على توجيه إدراك المشاهد ضمن تجارب سردية غامرة باستخدام تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والـ CGI والإضاءة السينمائية

بكالوريوس (مع مرتبة الشرف) — الأنيميشن والمؤثرات البصرية

تخصص في الأنيميشن ثلاثي الأبعاد، الكمبوزيتنج، والتصميم السينمائي
مع بناء أساس قوي في خطوط الإنتاج والسرد البصري

بكالوريوس (مع مرتبة الشرف) — تقنية المعلومات (برمجة الحاسب)

تطوير مهارات حل المشكلات التقنية والبرمجة وبناء الأنظمة