نبذة عني


عبدالرحمن مقبل
أنا عبدالرحمن مقبل، مخرج CGI وفنان إضاءة ومزج بصري مقيم في السعودية، أعمل على مستوى عالمي.
يقع عملي عند تقاطع السرد السينمائي والتقنية الحيّة. أخرجت وأنتجت خمسة أفلام قصيرة أصلية، وقدت مسارات إضاءة لإنتاجات المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة، وحاضرت في مجال CGI والرسوم المتحركة الثلاثية الأبعاد بكلية جدة الدولية، لأساهم في تكوين الجيل القادم من الفنانين الرقميين بينما أستمر في تطوير حرفتي الخاصة.
فيلمي لعام 2024، Musnad، وهو فيلم قصير بتقنية CGI مستلهم من تراث العلا القديم، حصل على جائزة النخلة الذهبية لأفضل فيلم رسوم متحركة أول في مهرجان الفيلم السعودي، وجائزة أفضل فيلم قصير بتقنية CGI في مهرجان العين السينمائي (الإمارات). وتم اختياره منذ ذلك للعرض في مهرجانات في إيطاليا والولايات المتحدة.
أنا لا أضيء المشاهد فقط. أنا أصمّم التجربة العاطفية لكل لقطة.
الخبرة المهنية
محاضر، CGI والرسوم المتحركة الثلاثية الأبعاد — كلية جدة الدولية
05/2024 – حتى الآن · جدّة، السعودية
تدريس الرسوم المتحركة الثلاثية الأبعاد بتقنية CGI — النمذجة، والتكسيح، والحركة، والإضاءة، والمزج البصري.
تصميم منهج عملي قائم على المشاريع لبناء المهارات الإبداعية والتقنية.
تطبيق أساليب تدريس مبسّطة لتبسيط مفاهيم CGI المعقدة للطلاب.
فنان إضاءة وتصفيف شعر مخلوقات حر — "Skars: Rise of the Last Keeper"
عقد · Unreal Engine 5.3
تحديد الرؤية الكاملة للإضاءة لعنوان لعبة بأسلوب العصور الوسطى القاتم.
إنشاء أجواء سينمائية باستخدام أنظمة Lumen GI و VSM و Nanite.
تصفيف أصول شعر الشخصيات البطولية لمشاهد اللعب والمقاطع السينمائية.
توثيق مسار الإضاءة والتنسيق مع مخرجين في الولايات المتحدة.
الأدوات: UE5, Groom, Niagara, Photoshop, DaVinci Resolve.
فنان إضاءة — الألعاب والرسوم المتحركة
دوام كامل · أكثر من 4 سنوات
قيادة تصميم الإضاءة والتكوين البصري للرندر الحي والمسبق.
دمج Unreal Engine و Unity في مسارات الإنتاج.
تحقيق واقعية سينمائية باستخدام مسارات رندر Arnold و V-Ray.
مخرج CGI
دوام كامل
إخراج مسارات إنتاج CGI الكاملة عبر أنظمة العمل الحية والمسبقة.
قيادة فرق الإضاءة والمؤثرات البصرية والرسوم المتحركة لضمان اتّجاه بصري موحّد.
تنفيذ رندر ومزج بصري متقدم للإنتاجات الرفيعة المستوى.
استخدام Unreal Engine و Nuke و Maya و Substance Painter لتتجاوز الحدود البصرية.
Monster Emporium للرسوم المتحركة
03/2020 – 01/2024 · لندن، المملكة المتحدة
صياقة أنظمة إضاءة حية وتحسين مسارات الرندر.
التعاون مع الفرق على مسارات الإنتاج الافتراضي باستخدام Unreal Engine.
تحقيق سرعة رندر أعلى بنسبة 30% وتفاعل جمهور أعلى بنسبة 25%.
مخرج ومنتج حر — "The Journey" (2018)، "Musnad" (2023)
سلانجور، ماليزيا
إخراج أفلام CGI قصيرة حائزة على جوائز بسرد عاطفي ودقّة تاريخية.
الإشراف على الإضاءة والمزج البصري والتوجيه البصري من الفكرة إلى ما بعد الإنتاج.
قيادة فرق متعددة التخصّصات والتعاون مع الملحّنين وفناني المؤثرات والممّثلين الصوتيين.
فنان إضاءة ومزج بصري — MPC Motion Picture
01/2020 – 12/2020 · سنقافورة
تقديم إعدادات إضاءة واقعية لأفلام وبرامج تلفزيونية كبرى.
التعاون مع فرق متعددة الأقسام على تكامل المؤثرات البصرية والسرد.
الأدوات: Maya, Substance Painter, Nuke.
مخرج ومنتج — "Was in 2020" (2020)، "Reflection & Refraction" (2019)
سلانجور، ماليزيا
إنتاج أفلام قصيرة ذات أثر اجتماعي تستكشف الأزمات العالمية والإبداع.
إخراج مسارات إنتاج CGI والتحريك والإضاءة وتصميم الصوت.
الأدوات: Maya, Nuke, Substance, V-Ray, Adobe Suite.
فنان إضاءة ومزج بصري مبتدئ — KRU Studios
08/2018 – 12/2019 · سلانجور، ماليزيا
المساهمة في فيلم "Zan Orangutan – Going Bananas" (مسجّل على IMDb).
تطبيق تقنيات إضاءة Arnold و PBR للحصول على مرئيات سينمائية.
التعاون الوثيق مع المخرجين لضمان اتّساق إضاءة المشاهد.
مصمم جرافيك — مستقل في شركة مسارات الأفكار للتسويقية
2008 – 2017 · جدّة، السعودية
تصميم شعارات وملصقات وهوية بصرية لعملاء من الشركات والجمعيات الخيرية.
إنشاء أكثر من 10 مواقع للعملاء، مما رفع التفاعل بنسبة 20%.
رفع رضا العملاء ووضوح العلامة التجارية من خلال استراتيجية إبداعية.
التعليم
ماجستير في الاتصال البصري ودراسات الإعلام
جامعة صنواي، ماليزيا · 2023 · معدل تراكمي 3.75/4.00، بامتياز
بكالوريوس (مع مرتبة الشرف) في الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية
جامعة ليمكوكينوق للتقنية الإبداعية، ماليزيا · 2019 · معدل تراكمي 3.68/4.00
بكالوريوس (مع مرتبة الشرف) في تقنية المعلومات – برمجة الحاسوب
جامعة العلوم والتكنولوجيا، اليمن · 2017
البحث العلمي
مقترح الدكتوراه · قيد الإعداد
أثر الإضاءة السينمائية على انتباه المشاهد والتفاعل العاطفي في CGI/VR الوقت الفعلي
باستخدام Unreal Engine 5 وتقنية تتبّع العين.
رسالة الماجستير · جامعة صنواي · 2023
توجيه انتباه المشاهد: تكييف الإضاءة وإدارة الألوان وعلم نفس الألوان والصوت في أفلام CGI المتحركة بالواقع الافتراضي
بحث قائم على الممارسة باستخدام الفيلم القصير Musnad.
الشهادات
تقنيات مزج بصري متقدمة باستخدام Nuke — Hugo’s Desk، 2024
فنان معتمد في Unreal Engine — Unreal Engine، 2020
دورة وماستركلاس في الإضاءة السينمائية — The Illumination Group، 2018
الإضاءة والمزج البصري — أكاديمية الفن المتحرك، 2019–2020
التقديرات
فيلم مسند (2024)
الجوائز
🏆 جائزة السعفة الذهبية – أفضل فيلم رسوم متحركة أول — مهرجان أفلام السعودية، المملكة العربية السعودية (مايو 2024)
🏆 أفضل فيلم قصير بتقنية CGI – الفائز — مهرجان العين السينمائي، الإمارات العربية المتحدة (فبراير 2025)
الاختيارات الرسمية
🎬 مسابقة Lunatico! للأفلام القصيرة — إيطاليا (مايو 2025)
🎬 مهرجان Universal Film Festival — الولايات المتحدة (يوليو 2024)
فيلم انعكاس وانكسار الضوء (2019)
الجوائز
🏆 الفائز بالجائزة – Animated Expressions Expo — الولايات المتحدة (أغسطس 2023)
🏆 الفائز بالجائزة – Lift-Off Filmmaker Sessions (باستضافة @LiftOffGlobalNetwork) — المملكة المتحدة (يناير 2021)
🏆 الفائز بالجائزة – Cinevoyage International Film Festival — الهند (فبراير 2021)
🏆 الفائز بالجائزة – First-Time Filmmaker Sessions (المجلد 13) — المملكة المتحدة (يناير 2021)
🏆 الفائز بالجائزة – Al Thaqalayn Film Festival — إيران (ديسمبر 2020)
الاختيارات الرسمية
🎬 Filmmaker Sessions Volume 12 — المملكة المتحدة (يناير 2021)
🎬 International iSHORTZ Platform Festival — الهند (المتأهل إلى ربع النهائي، يوليو 2021)
فيلم WAS (2020)
الجوائز
🏆 الفائز بالجائزة – Lift-Off Filmmaker Sessions (باستضافة @LiftOffGlobalNetwork) — المملكة المتحدة (يونيو 2023)
الاختيارات الرسمية
🎬 Filmmaker Sessions Volume 12 — المملكة المتحدة (يونيو 2023)
ما الذي أقدّمه لإنتاجك
خبرة في الإنتاج الحي: Unreal Engine 5 و Lumen و Nanite. أبني مسارات عمل جاهزة للإنتاج تحقّق جودة سينمائية دون الحاجة لوقت رندر المزارع الحاسوبية.
إضاءة تروي القصص، لا تضيء المشاهد فقط. كل إعداد إضاءة مصمّم حول نية عاطفية محددة.
إخراج شامل، من الفكرة والتحضير إلى المزج البصري والتسليم النهائي. أدرت جميع مراحل الإنتاج.
عمق ثقافي: أبحاجي وأفلامي تجمع بين التراث الخليجي واللّّنة السينمائية العالمية. منظور فريد، ونتاج متميّز.
قيادة مسارات العمل: بنيت أنظمة عمل تم تبنّيها في بيئات الاستوديو والأكاديمية. أجعل الفرق أسرع في الأداء.
البرمجيات
Unreal Engine 5
Maya
Arnold
Nuke
ZBrush
Substance Painter
DaVinci Resolve
After Effects
Premiere Pro
Photoshop
ShotGrid
HDR Light Studio
لنعمل معًا
ibnmuqbil@gmail.com
00966563400858
السعودية · العمل حول العالم · © 2026 عبدالرحمن مقبل
متاح للمشاريع المستقلة، والتعاون مع الاستوديوهات، والمشاركة كمتحدث. سواء كنت تبني مسار عمل للمؤثرات البصرية، أو تخرج فيلماً قصيراً بتقنية CGI، أو تحتاج فنان إضاءة يفهم الجانبين التقني والسينمائي، فلنتداول.


